方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

漫画从手绘到板绘转型中,这两种人都有。这类神话故事后续发展如何,很难说。……,但“终”可能会比所有人预想来得更早。……,人们在关心事情依旧与我无关,依旧和我无话谈……唉

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

indienova.com/groups/post/100672

发起:Dmilktea 我做了一年半galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3节没钱再外包美术……有意者回复(有demo) yq122: 水平不是特别好美术可以吗,目前是这种程度。……画风偏二次元一些,也可以试试画背景

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/game/a-game-about-flicking-a-switch

您在寻找突破性机制?游戏中有一个功能——你轻按一个开关。 也许是屡获殊荣图形?……稍后,当您无助地沉浸在 9x9x9 房间沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您银行账户……,哪怕是短暂,直到希望停电,或者有人来帮助你,结束这种令人不安自我折磨感觉—— 完成游戏大约需要

太空生存(Survive in Space)

indienova.com/steam/game/467950

每一個老怪都擁有自己獨特技能,時變化力學和環境會讓你時保持警覺。……每一個老怪都擁有自己獨特技能,時變化力學和環境會讓你時保持警覺。……—最奸詐敵人,他們會改變戰場性質來阻礙你前進為了克服這些不可逾越困難,佐佐木拿出了自己工具

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

游戏中玩家可以随意杀掉其它玩家,也可以随意拆掉其它人辛辛苦苦建房子(当然前提是需要自己有好武器……(我在想,这些人真友好)。……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友喷,他们真不友好!!!

匿名信:失心者(Strayer)

indienova.com/g/nmx

眼前十三中学早已不是曾经那所普通中学了。是陷阱?还是真相?……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面

未具名实验(Unnamed Experiment)

indienova.com/steam/game/2578420

开发:舟 Ke Zhou 。这是一款超现实风格点击解谜游戏。……陌生环境、奇特物品和痕迹,都可能是你发掘真相和成功逃离关键。……玩家指南:从进入游戏那一起,你就只能靠自己了

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

闪闪金元宝:翻译:如何为平台游戏设计关卡?

indienova.com/u/skywalker/blogread/22808

或者选择一些更有创意地方,比如“蒸汽朋克克隆设施”、“心理学家噩梦”或是“丘比特冰淇淋”。……在详细布局中放置尽可能丰富的一般元素。使用关卡编辑器生产时,还可以添加其余的一般元素。……可以使用编辑器将所有出色的一般元素添加到关卡中

Eureka Vol.8

indienova.com/indie-game-review/eureka-vol-8/

)第一“三项试练”中,立志成为一名伟大海盗主角 Guybrush Threepwood,必须要在……起初,玩家可以在 Melee 岛上四处游荡,触发随机战斗。……看穿对方破绽,仿佛张开心眼一般,令人异常愉悦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)